La noticia se esparció: el barrio de Kaito, conocido como "Konoha Remake", se llenó de algarabía. Los padres jugaban con sus hijos en una consola que había pertenecido a sus abuelos, y las partidas se convertían en rituales familiares. Incluso Haruki, ahora derrotado por Kaito en el modo historia, lo llamó "el Hokage de la Caja Blanca" (la PS2).
Kaito era un técnico informático de 22 años en Tokio, apasionado por dos cosas: los videojuegos clásicos y el fénix ninja. Desde que era niño, su madre le regaló una PS2 cuando tenía ocho años. Años después, ese mismo dispositivo era su conexión con los buenos recuerdos de su infancia. Pero en 2025, el mundo había avanzado: las PS5 dominaban, las realidades virtuales reinventaban la jugabilidad, y los juegos retro se habían convertido en un lujo olvidado. La noticia se esparció: el barrio de Kaito,
Después de siete meses, el mod estaba listo. Pero había un problema: la física del juego no permitía los combates en voladores (como el de Madara en el anime). Kaito usó la famosa técnica "Sōren Sōkū: El Método de la Nieve" —una optimización de código que "congelaba" ciertos procesos para liberar espacio gráfico— y agregó un truco que hacía que los personajes levitaran usando el efecto de reflejos del agua. Funcionó. Kaito era un técnico informático de 22 años